『FF16』、メインシナリオだけで35時間以上のボリューム、発売前に体験版などメディアツアーの情報が解禁
噂になっていた『ファイナルファンタジーXVI』のメディアツアーの情報が解禁されました。
『FF16』世界最速プレイレビュー。待望の『FF』シリーズ最新作は、硬派な王道本格アクション&超ド派手な“召喚獣合戦”が両立したバトルシステムに
初のメディア向け体験会で体験できた各種詳細に加え、初心者から上級者まで対応する画期的な難度調整にも注目#FF16
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『FF16』バトルやシステムなど、メディアツアーで実際にプレイしてわかった“16”のことまとめ
話題のアクションバトルのシステムやUI、召喚獣などを詳細解説。アクションからコンフィグまで、これを読めば解像度爆上がり!#FF16
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『FF16』の魅力をプロデューサー吉田直樹氏がみずからプレゼン!
ついにメディア向けの体験会が行われた『FF16』。フルリアルタイムアクションにこだわって制作された本作の魅力をストーリー、システム、グラフィックなどさまざまな視点で吉田直樹氏が語る#FF16
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『FF16』吉田直樹氏、高井浩氏、鈴木良太氏インタビュー
アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる"一流のストーリーゲーム"・メインシナリオだけで35時間以上のボリューム
・発売直前に体験版を配信予定
・究極難度は“ファイナルファンタジーモード”#FF16
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『FF16』PC版の対応について吉田直樹プロデューサーが、メディアツアーで言及
「いつかPC版を出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」#FF16
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『FINAL FANTASY XVI』メディアツアーでの試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションバトルはハイテンポで戦略的に、召喚獣合戦では圧倒的パワーを体感できる!
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[プレイレポ]「FINAL FANTASY XVI」は大迫力の“召喚獣合戦”が最高。手厚いサポート機能で誰でも楽しめるアクションも好印象https://t.co/RqnRtZXp3z#FF16 #FFXVI
「FFXVI」のプレイアブル版で分かった,次から次へと新展開が待ち受ける,ジェットコースターのような体験 pic.twitter.com/uzLz365Kse
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[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」のジェットコースター展開なバトル,召喚獣大決戦など“バカだな!?”と思える作り込みを聞くhttps://t.co/YzOD651w7d#FF16 #FFXVI
プレイアブル版がお披露目された「FFXVI」のバトルについて,吉田P,髙井D,鈴木バトルDにインタビュー pic.twitter.com/TNcGqMNZfg
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【特別企画】「ファイナルファンタジーXVI」ファーストインプレッション 上級者向け“フル手動”アクションを段階的にサポート。どんな人でも楽しめる全方位アク… https://t.co/BWyznckGon #FFXVI #FF16 pic.twitter.com/SSz4Y5wCoS
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「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビューバトル構築で意識した“技術介入性”とは。誰でも楽しめるが奥深い「FFXVI」の… https://t.co/ycUxrLMFm9 #FFXVI #FF16 pic.twitter.com/T3EeDHC1lT
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